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【2025/04/08 04:46 】 |
【はがねオーケストラ】爆走!ゆかマキロボ
はがオケのイベント、レイド戦の動き

特に難しい事ではないので、みんな自己流で良い方法を試していると思いますが
私はこーやってるよ!って軽い感じで書いてます。

1班バスターマキL(火力/回復)

2班バスターマキM(回復&回避/回復)



開始、早速右と左に分かれて前進します。
マキロボから直線攻撃が来るので、早めに左右にわかれます。
※2機とも右ないし左でも大丈夫です。

2班(水色▲)は前進中にゆかりロボから攻撃を受けてしまうので、途中でさらに左に旋回します

1班はこの位置
 
2班はとにかく動いてゆかりロボの攻撃を避ける&誘導
 
1班(青▲)はマキロボを、2班(水色▲)はゆかりロボを相手します。
※イベント当初はゆかりロボを2機で相手していましたが、マキロボドロップが欲しいので各個攻撃しています。また、2機でマキロボを相手すると操作が忙しくなる気がするのでやっていません。

ゆかりロボにくっついている小さいロボは早い段階で撃破しておきましょう。
照準が合わないときは移動しつつ手動で攻撃。

ゆかりロボは「近くにいる敵に接近攻撃をする」ロジックなので、
2班は回避行動を広く取りすぎて、1班へ行かれないように注意しましょう。
2~3回攻撃を受けても沈まないしノーダメ縛りでもないので、ギリギリ近くを攻めて行きます。

序盤の移動さえ無事に完了できれば、あとはマキロボの攻撃に気をつけながら2班を動かすだけ。

 
マキロボの攻撃①直線攻撃
直撃で沈みます。※重装甲で防げるかは未検証
2班の方ばかり気にしていると、気が付いたらやられてます。
回避は簡単なのでチョン避けします。


マキロボの攻撃②4点攻撃
直撃した事ないので威力はわかりませんが、大技はたいがい一撃死でしょう
対象の機体を中心に4方向へ攻撃をしてきます。4方向以外はいっさいダメージ判定がないので直立不動で回避可能です。
2班のように動きまわる戦い方をしていると、進行方向を制限されるので厄介ですが、はがオケゆかりさんのようにほとんど動かない1班には全く脅威にならない攻撃です。


グレートエレキファイヤー
稲妻のような不規則な攻撃範囲が特徴のオイエゲイ!
当然のように直撃で一撃死。※重装甲で防げるかは不明
1班の位置は比較的安全地帯ですが、たまに範囲に入るので注意
特に①直線攻撃を回避するために下に移動したままだと結構当たって死にます。

 
2班は攻撃範囲から回避行動を取りつつ、ゆかりロボの攻撃対象範囲から外れないように気をつけましょう。位置が悪い場合は近くのスキマに停車して、ゆかりロボの攻撃1回くらい受けても良いかも。(ゆかりロボのターゲットが1班になるよりはマシなので


ゆかりロボ攻撃①チェーンソー(その場)
前動作としてセリフが入るので、回避自体は簡単。
その場で停車して攻撃してくれるので、距離も取りやすい
一撃の威力はそこまで高くないが、多段ヒットする上に攻撃範囲もそこそこ広いので、横をすり抜けようとすると結構ダメージをもらってしまったりするので注意

ゆかりロボ攻撃②チェーンソー(直進)
画像なし。前動作のセリフに加えてゆかりロボから攻撃範囲が表示される。
この攻撃範囲内を直進しつつチェーンソー攻撃を繰り出す。
今の所、このゲームで攻撃範囲を「攻撃する機体」が移動していくのは初。のはず。
うっかり射程外に行かれないように位置取りしましょう。


リザルト
2機ともとめどなく攻撃できていれば7万~8万のダメージが期待できます。
(射程外に行かれたり、うまくクリティカルがでないと6万台の時があります)
レベル100相手にそれぞれ1個ずつドロップがある感じ。
レベル150相手にこの方法で戦ってもドロップほとんどしない・・・・・・・ダメージ足りてないのかな


動画保存機能を使ってみた。iPhone5では重いw

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【2016/12/11 18:24 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0)
【ミリオンライブ!】ひだまりのようなちだまり
イベントお疲れ様でした(まだ中間終わっただけ)羽柴はくです。
無事、中間500位以内で通過できました。

やったぜ




ロコお迎えできたので、もう、イベントは日替わりこなして終了します。
ていうかアイテム使い切ったのでもう動けません~

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【2016/12/07 22:40 】 | アイドルマスター | 有り難いご意見(0)
【ミリオンライブ!】chiだまり☆Sunshine_Rhythm
お披露目ライブ「陽だまり☆Sunshine Rhythm!!」の・・・・・・えーっと、何日目?
羽柴はくは走り出して二日目です。
そして、あと二日でイベントが終わります(大変失礼


土日で鬼のようにボーダーが伸びましたね。
これ、明日はどうなるんでしょうか。怖い怖い
まぁ、3億ptまでは行ける予定なので、そこから課金ですね
(ティアラは全て割り切りました)


アイドルマスター(当然の結果です)


トップアイドル
すごく久しぶり!
やったぜ!(ロコから全力で目を逸らしながら)

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【2016/12/05 20:11 】 | アイドルマスター | 有り難いご意見(0)
(〃´∀`〃)


マコトかわいい(〃´∀`〃)

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【2016/12/04 21:32 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0)
【ミリオンライブ!】お披露目ライブ(ハコユレイベント)
久々の更新となります。生きてます。羽柴はくです。
ぃゃもう今の仕様と副業の忙しさでやる気↓↓↓でしたよ。

もはや、中間報酬のロコをお迎えする使命感だけで走っています。

『さらば諭吉いっ!』


使用デッキ1
今回のイベは、反転イベント&ライバルはアピール耐性持ちです。
20コスト両面まだもってないので、以前と同じ「大好き。ロコ艦隊+両面極大」デッキとなります。潜在は桃子先輩と育さんには「全DPアップ(極大)11LV」を継承しております。
本当は使いたくなかった全DPアップ極大。しかしこの戦局では使えるものは丸太でも使いたい所。なけなしの継承CDとSR小鳥さん使いきりました。翼は借り物なのでViDPアップ大1LVだけ持たせて、イベント終わったらリフレッシュします。


使用デッキ2
EXはアピール耐性がないので、通常通りの編成です。
ロコがアピール(特大)10LV持ち。


ゲストもライバルによって切り替えが必要です。(面倒ぇ)
ゲスト様
ステキな潜在ありがとうございます。
『アイドルの力、おかりします!』

☆両面極大+両面極大
反転イベでは2番目に強力な構成で、あらゆる場面で使える究極の組み合わせ
EX相手にSPアピールを行う際には必ずゲストに設定しましょう


特)両面極大+アピール耐性ダウン20LV
MASTERが持っているアピール耐性をグンと下げてくれる特効潜在!
MASTERを相手にする際にゲストに設定すると、SPアピールが効果を発揮します。
両面大(両面特大)に潜在アピール極大を付けている人は是非


ここから発揮値雑記

ハコユレMAX/自発MASTER/初撃/3BP


使用デッキ1+☆

発揮値
SPスキルなし1,454,712アピール
DPアップ中2LV2,378,343アピール
APDPアップ大2LV2,224,422アピール


使用デッキ2+特)

         発揮値
SPスキルなし1,371,918アピール
アピール大5LV3,123,627アピール


デッキ2、特効潜在(耐性ダウン)からのSPアピールで312万。
デッキ1のDPアップのレベルが低いとは言え、差が半端ないですね!
ただし、編成が悪いせいもあってスキルなしの時はデッキ1の方が発揮値でています。

終盤はデッキとゲストを切り替えている余裕がないので、終盤からはデッキ2で固定で良いでしょう。
副業休憩中など、あまり時間に余裕がない時もデッキ2固定で。
休日など、それなりに余裕がある時はSPゲージを確認しながらデッキを切り替えていくのが良いでしょう。

チェインによるラストアピール上昇。考えるのが面倒(マテ
1,516,959アピール! (3 チェイン)
1,516,959アピール! (6 チェイン)
1,653,928アピール! (9 チェイン)
1,790,898アピール! (12 チェイン)
1,927,868アピール! (15 チェイン)

1,516,959アピール! (4 チェイン)
1,653,928アピール! (7 チェイン)
1,790,898アピール! (10 チェイン)
1,927,868アピール! (13 チェイン)

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【2016/12/04 21:18 】 | アイドルマスター | 有り難いご意見(0)
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